動漫產業(yè)錢景良好 三大發(fā)展新趨勢六類人才緊缺

2009-10-26 11:16:30      挖貝網

  第二屆中國國際動漫創(chuàng)意產業(yè)交易會10月23日在安徽蕪湖揭幕,首日便吸引了海內外500余家動漫機構和相關企業(yè)參與,并簽訂了總額92億元的投資協(xié)議。業(yè)內人士表示:“中國動漫產業(yè)作為投資熱點已有千億元的巨大市場,但與其很不相符的是不完善的產業(yè)鏈與人才的緊缺。”

  三大發(fā)展新趨勢

  據(jù)中國社科院最新發(fā)布的《2009年中國文化產業(yè)發(fā)展報告》顯示,動漫產業(yè)以97%的增幅飛速發(fā)展,成為中國經濟發(fā)展的新增長點。與此同時,原創(chuàng)增加、獨立性增強、集約化顯現(xiàn)等動漫創(chuàng)意產業(yè)三大發(fā)展新趨勢也在本屆交易會上逐漸顯現(xiàn)。

  首先,原創(chuàng)動漫大量增加,尤其是具有中國元素的原創(chuàng)動漫作品,占據(jù)了會展與交易的大部分。已經簽約的90多個項目中,相當部分是原創(chuàng)動漫作品投資項目。

  其次,一些“羽翼已豐”的中國動漫企業(yè)開始試圖從國家扶持政策的溫暖“懷抱”中獨立,探索適合自身的市場化發(fā)展道路。天堂卡通數(shù)碼制作公司制作部經理吳堅表示,從目前的產業(yè)發(fā)展來看,成熟的動漫制作機構已經到了需要轉型的時候,需要思索如何在國家扶持政策之外,按照市場規(guī)律來發(fā)展壯大自己。

  第三,動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合化趨勢顯現(xiàn),開啟了動漫創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展規(guī)?;⒓s化道路。

  六類動漫人才緊缺

  在動漫創(chuàng)意人才的培養(yǎng)上,如何真正實現(xiàn)校企接軌,一直是困擾動漫創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展的瓶頸。“很多學校都在辦動漫、動畫專業(yè),按照傳統(tǒng)的理論教育培養(yǎng)學生。但這樣培養(yǎng)出來的學生動手能力很差,往往不符合動漫企業(yè)的需求。

  相關數(shù)據(jù)顯示,目前我國游戲動畫人才不到3000人,而市場缺口將達60萬人;影視動畫人才只有7000人至10000人,但市場需求達15萬人。動漫人才的極度匱乏已經成為制約我國動漫及網游產業(yè)繼續(xù)發(fā)展的瓶頸。

  從動漫人才結構來看,目前有很大一部分人是“半路出家”,由設計、美術等相關行業(yè)轉投動漫業(yè),理論知識和動漫意識不強。從當前企業(yè)需求看,有六類動漫人才緊缺,即:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、網絡和手機游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。

  專家認為,動漫人才的理想結構應該是金字塔形,動漫產業(yè)的發(fā)展最重要也最緊缺的是創(chuàng)意人才,他們也是金字塔的頂尖,而這正是我國最緊缺的人才。完善動漫人才的教育和加快產學研一體化是國產動漫發(fā)展的長遠之計。

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